Epyllion: GGR онлайн-казино достиг 45% от мировых расходов на видеоигры
Консалтинговая компания Epyllion опубликовала ежегодный обзор State of Video Gaming in 2026 (164 слайда), посвящённый видеоигровой индустрии, на основе данных Circana, Sensor Tower, Eilers & Krejcik Gaming, H2 Gaming Capital, IPSOS и других отраслевых аналитических платформ. Авторы выделяют индустрию онлайн-гемблинга среди главных конкурентов за аудиторию геймеров, детальная аналитика по iGaming (без учета нелегальных операторов) в обзоре сфокусирована на рынке США. Редакция iGN выделяет следующие ключевые данные:
🔴 $54 млрд — глобальный GGR онлайн-казино за 2025г ($11,3 млрд в 2019г)
🔴 $53 млрд — потери бетторов в онлайн-сегменте за 2025г ($17 млрд в США)
🔴 С 2021 расходы американцев на OnlyFans, онлайн-беттинг и онлайн-казино выросли с $11,3 до $32,8 млрд (+$21,5 млрд), расходы на видеоигры снизились на $190 млн ($52,3 млрд)
🔴 С учётом онлайн-гемблинга рынок видеоигр в США с 2021 по 2025 вырос на 12% вместо фактического снижения на 0,4%, на международных рынках (без учёта Китая) на 30% вместо 10%
🔴 В США онлайн-казино легальны только в 7 штатах, но их GGR уже составляет эквивалент 21% расходов на видеоигры и вдвое больше сегмента социальных казино
🔴 79% от GGR онлайн-казино в США приходится на слоты, 19% на рулетку, блэкджек, баккару, крэпс и другие игры, 2% на покер
🔴 По 32 млн американцев еженедельно играют в онлайн-казино и ставят на спорт
🔴 В Индии расходы на RMG составляли $2,8 млрд против $0,6 млрд на видеоигры в 2024г до его запрета в августе 2025г
📌 По данным Epyllion, в США аудитория 18-45 остаётся ядром рынка видеоигр, но всё чаще отдаёт предпочтение онлайн-гемблингу
Вставить свои 5 копеек: