Мобильные игры: где играют дольше всего и как это связано с экономикой
🎰 Мобильные игры: где играют дольше всего и как это связано с экономикой
Поведение пользователей в мобильных играх подчиняется схожим закономерностям и может быть индикатором потенциала региона для iGaming. При этом экономика определяет, сколько люди готовы тратить, а культура — как именно они играют.
Мы изучили, в каких странах игроки проводят в играх больше всего времени и как это соотносится с экономическим развитием. В основе — материалы от Pepper Partners, а также оригинальное исследование от Unity Technologies.
Лидеры по среднему времени игры в день
🇰🇮 Кирибати
🇵🇬 Папуа — Новая Гвинея
🇳🇷 Науру
🇹🇻 Тувалу
Анализ лидеров
🔵 Среднее время — 30-35 минут в день
🔵 В рейтинге доминируют островные государств
🔵 Причины: сильная культура отдыха и развлечений, ограниченный выбор досуга
🔵 Такие рынки могут быть небольшими по объему, но демонстрируют высокий уровень вовлечения и стабильное поведение аудитории, что важно для долгосрочного удержания игроков
Аутсайдеры по среднему времени игры в день
🇰🇼 Кувейт
🇮🇱 Израиль
🇸🇦 Саудовскую Аравию
🇧🇭 Бахрейн
Анализ аутсайдеров
🔴 Среднее время — около 7 минут в день
🔴 Преобладают страны Ближнего Востока
🔴 Причины: низкая вовлечённость в мобильные игры, интернет-ограничения и политические барьеры
🔴 Несмотря на высокий доход населения, игровая культура менее развита, а пользователи чаще тратят время на соцсети и видео-контент
Лидеры по концентрации игрового времени у топ-1% активных игроков
🇰🇷 Южная Корея
🇯🇵 Япония
🇺🇸 США
🇨🇦 Канада
🇸🇬 Сингапур
Анализ лидеров
🔵 Высокий уровень ВВП
🔵 Время сосредоточено у топ-1% игроков
🔵 Выраженное неравенство в распределении активности
🔵 В этих странах игры стали частью экосистемы цифрового досуга, а топ-игроки формируют значительную долю выручки. Именно здесь возникает премиальный сегмент аудитории, на который стоит ориентироваться в стратегиях монетизации
Аутсайдеры по концентрации игрового времени у топ-1% активных игроков
🇸🇾 Сирия
🇦🇫 Афганистан
🇪🇬 Египет
🇭🇹 Гаити
🇧🇩 Бангладеш
Анализ аутсайдеров
🔴 Страны с низким ВВП
🔴 Игровая активность сосредоточена в малых группах
🔴 Низкое среднее время игры
🔴 Более равномерное распределение и низкое неравенство
🔴 Здесь игры чаще воспринимаются как недорогое массовое развлечение, а не способ самореализации или соревнования, что снижает потенциал премиальных моделей монетизации
Выводы
🔵 Концентрация времени у топ-1% игроков определяется культурными, социальными и инфраструктурными факторами. В развитых странах это отражает доступность игр, их укоренённость в повседневности и развитие профессионального гейминга.
🔵 Экономическое благополучие влияет на потенциал рынка, а культурные особенности — на его структуру.
🔵 В странах с высокой концентрацией активности стоит фокусироваться на удержании и монетизации топ-пользователей: VIP-программы, высокие лимиты, персональные бонусы.
🔵 В странах с низким ВВП эффективнее работают стратегии с упором на доступность и низкий порог входадля привлечения и удержания аудитории.
🔵 В долгосрочной перспективе рост инфраструктуры и распространение смартфонов могут сделать развивающиеся рынки ключевыми источниками нового трафика для индустрии iGaming.
#iGaming #Mobilegaming #Research
🔵 iGR

Вставить свои 5 копеек: