То ли легальное казино, то ли игра: кто и почему выбирает гача-игры и как на этом заработать


Гача-игры (gacha games) — особый тип видеоигр, преимущественно мобильных, основной способ монетизации которых основан на плате игроков за шанс получить редкий предмет, персонажа или другой внутриигровой объект.
Эти игры часто сравнивают с игровыми автоматами. Неудивительно, что все чаще раздаются призывы запретить или отрегулировать рынок наравне с гемблой. Однако пока во многих странах они продолжают существовать в легальном поле, хотя и с разными ограничениями.
Месячная аудитория у лидеров рынка вроде Genshin Impact достигает 60 млн человек, что делает направление привлекательным для арбитражников.
Разобрались и рассказываем в статье:
- что представляют собой гача-игры;
- как устроена монетизация в этих проектах;
- что происходит с рынком и кто играет в такие игры;
- какие компании заинтересованы в привлечении трафика и где искать офферы на гача-игры.
Что такое гача-игры
Представьте себе цифровой аналог детского автомата с капсулами, который встречается в некоторых супермаркетах. Вы бросаете монетку и получаете один из множества «призов»: теоретически это может быть что-то полезное, а может быть — полный мусор. Чем больше монеток бросить, тем больше шанс вытянуть суперприз… и больше горка мусора у ваших ног.

Автомат гасяпон: кидаешь монету — получаешь случайный «приз». Фото: jpellgen, Flickr, CC BY-NC-ND 2.0
В гача-играх работает тот же принцип: игрок тратит виртуальную или реальную валюту для «вытягивания» случайных наград. При этом чем выше редкость предмета, тем ниже шанс его получить, — а значит на его «вытягивание» придется потратить больше денег.
Слово «гача» (gacha) происходит от японского термина «гасяпон» (gashapon или gachapon) — сленгового названия механических торговых автоматов с капсулами, которые с 1960-х годов стали популярны в Японии. Поворот ручки автомата (со звуком «гася») и падение капсулы (звук «пон») дали название этому явлению.
Перенос этой механики в цифру начался в конце 2000-х годов, когда японские разработчики игр искали новые способы монетизации. Первые элементы гача появились в онлайн-играх и мобильных приложениях как дополнительный механизм получения виртуальных предметов.
Одной из первых игр, популяризировавших эту механику, стала Puzzle & Dragons от GungHo Online Entertainment, выпущенная в 2012 году. Благодаря популярности коллекционирования в Японии, игра стала феноменом в стране и показала прибыльность модели.

В Puzzle & Dragons к механике «три в ряд» добавляются свойства персонажей, которые зависит от предметов, добытых в гача
Первоначально гача-игры ограничивались преимущественно японским и корейским рынками. Настоящая глобализация гача-игр произошла с выходом в 2020 году Genshin Impact от китайской miHoYo (сейчас HoYoverse).
Кроссплатформенная игра сочетает высококачественную графику, открытый мир и продуманную гача-систему. За первый год Genshin Impact заработала более $2 млрд. Не удивительно, что такой успех заставил многих создавать похожие проекты.

В Genshin Impact с помощью гачапона можно полуить полезные предметы для быстрого прохождения или новых персонажей — помощников. Скрин: KoffeeImpact
Что заставляет игроков тратить деньги
Гачи грамотно устроены с точки зрения психологии игры:
- Непредсказуемость и азарт. Открытие «виртуальной капсулы», как правило, сопровождается визуальными и звуковыми эффектами, создающими атмосферу предвкушения. А шанс сорвать куш (на этот раз уж точно!) подстегивает желание крутить автомат снова и снова.
- Стремление собрать коллекцию. Гача-игры формируют вокруг себя сообщество увлеченных игроков. Они стремятся получить все редкие персонажи или предметы, часто отображаемые в галереях достижений.
- Желание улучшить «социальный» статус. Владение редкими или уникальными персонажами дает статус в сообществе и возможность похвастаться перед другими игроками. Кроме того, многие подобные предметы улучшают возможности: проходить игру можно и без них, но гораздо медленнее.
- Лимитированные события: успей собрать, пока не закончилась акция. Многие игры предлагают наборы эксклюзивных предметов и персонажей для регулярных внутриигровых ивентов. Акции ограничены по времени, что создает эффект срочности и подталкивает к тратам.
Существенный фактор популярности гача-игр — доступность. Большинство из них распространяются по модели free-to-play: начать и проходить игру можно бесплатно, но постепенно игрока стимулируют к покупкам в виде микротранзакций.
Открыть лутбокс можно и за внутриигровые монеты, которые добывают при прохождении игры. Но их постоянно не хватает на действительно редкие предметы — и вот уже пользователь начинает вносить реальные деньги.
Эволюция гача-механик
В первых «гача-играх» игрокам выпадали случайные предметы без особых гарантий или модификаций. С развитием рынка появились более сложные вариации:
- Комбо-гача (Complete Gacha) — система, требующая от игроков собрать полный набор предметов для получения особой награды. Эту механику из-за чрезмерного стимулирования трат запретили в Японии, на родине таких игр, еще в 2012 году.
- Система милосердия (Pity System) — механизм, который гарантирует получение редкого предмета после определенного количества неудачных попыток. По сути, это аналог процента отдачи у лицензированных слотов.
- Ограниченная гача (Limited Gacha) — временные события с эксклюзивными персонажами или предметами, создающие эффект FOMO (fear of missing out — страх упустить что-то важное).
- Ступенчатая гача (Step-Up Gacha) — система, при которой с каждой последующей попыткой улучшаются шансы получения редких предметов. При это часто она ограничена по срокам: в течение дня шансы растут, но завтра придется начинать сначала.
Топовые гача-игры и как они зарабатывают
Гача-механики проникает повсюду: принцип случайного получения предметов применяют в RPG, карточных играх, экшенах, стратегиях и множестве других жанров.
Вот, например, 10 самых доходных гача-игр за февраль 2025 года, по данным аналитиков Sensor Tower:

Полный рейтинг можно посмотреть на Reddit
Pokémon TCG Pocket
Мобильная адаптация карточной игры Pokémon Trading Card Game. Игроки собирают карты с покемонами и сражаются друг с другом в стратегических поединках.
Особенности гача-механики и монетизации:
- Гача-бустеры с разделением карт на три пула редкости (базовые, редкие, EX).
- Бесплатные упаковки каждые 12 часов (но есть ограничение на хранение более двух пачек одновременно).
- Премиум-подписка за $10 в месяц для увеличения лимита хранения и получения дополнительных бустеров.
Для бесплатных игроков сбор сильной колоды требует недель постоянной игры, но прогресс можно ускорить через покупки.
Love and Deepspace
Научно-фантастическая мобильная Otome-игра с элементами RPG, совмещающая романтические сюжетные линии с исследованием космоса.
Особенности гача-механики и монетизации:
- коллекционирование персонажей, романтических связей и космических кораблей через систему «пожеланий»;
- баннеры для событий с повышенным шансом выпадения определенных персонажей;
- ограниченная энергия, восполняемая в реальном времени (или за платную валюту);
- внутриигровые покупки пакетов с ресурсами.
В игре сильный акцент на покупки: геймеры, которые платят, получают существенные преимущества.
Dragon Ball Z Dokkan Battle
Популярная игра по франшизе Dragon Ball с пошаговыми сражениями и огромной коллекцией персонажей.
Особенности гача-механики и монетизации:
- призыв персонажей через «камни душ» (покупаются за реальные деньги или добываются в игре);
- иерархия редкости персонажей (N, R, SR, SSR, UR, LR), где у LR-карт минимальные шансы выпадения;
- категории персонажей и лидерские бонусы, создающие необходимость собирать определенные комбинации;
- ограниченные по времени баннеры с эксклюзивными персонажами.
Honkai: Star Rail
Научно-фантастическая ролевая игра с пошаговыми боями от HoYoverse, создателей Genshin Impact, в которой игроки путешествуют по космосу.
Особенности гача-механики и монетизации:
- прозрачная система гарантов: 5★ персонаж гарантирован после 90 круток;
- система милосердия с повышением шансов на редких персонажей после 75 попыток
- события с 50% шансом получить целевого персонажа (с гарантией при следующем 5★ выпадении).
Игра использует комбинированную систему гарантии и рандома, что делает результат выпадения гача более предсказуемым.
Naruto Mobile
Официальная мобильная игра по вселенной «Наруто», сочетающая сюжетные миссии с PvP-сражениями.
Особенности гача-механики и монетизации:
- градация персонажей по редкости (N, R, SR, SSR), влияющая на их силу в бою;
- базовые персонажи доступны через сюжет, редкие – только через гача или события;
- система прокачки снаряжения за ресурсы (покупаются или добываются);
- клановые миссии и PvP-режим создают мотивацию для получения сильнейших персонажей.
Genshin Impact
Популярная ролевая игра с открытым миром от HoYoverse, сочетающая исследование, бои и сюжет. Игроки исследуют фантастический мир Тейват, собирают персонажей с уникальными способностями и сражаются с врагами.
Особенности гача-механики и монетизации:
- система «молитв» с милосердием: гарантией получение 5★ персонажа после 90 круток
- механика «50/50»: при выпадении 5★ есть 50% шанс получить целевого героя; если не повезло, следующий будет гарантированно целевым
- две основные валюты: Судьбоносные встречи (стандартные баннеры) и переплетающиеся судьбы (событийные)
- молитва хроник (с версии 4.5) с возможностью выбора курса на конкретного персонажа.
Игра использует комбинированную систему гарантии и рандома, что делает результат выпадения гача более предсказуемым.
Monster Strike
Популярная в Японии экшен-головоломка с элементами RPG. Игроки собирают монстров и сражаются с врагами, используя уникальную механику «отскока».
Особенности гача-механики и монетизации:
- один тип гача для получения случайных монстров разной редкости
- непрозрачная система вероятностям выпадения редких монстров
- событийные акции с временно гарантированными SSR-монстрами.
Zenless Zone Zero
Динамичная экшен-RPG от HoYoverse в футуристическом мегаполисе с уникальной боевой системой.
Особенности гача-механики и монетизации:
- различные варианты гача: Exclusive Channel (персонажи), W-Engine Channel (оружие), Bangboo Channel (компаньоны);
- раскрытые вероятности выпадения редких предметов и персонажей;
- система милосердия: гарантированный S-ранг после 90 попыток.
Fate/Grand Order
Тактическая ролевая игра по вселенной Fate с историческими и мифологическими героями в роли призываемых слуг.
Особенности гача-механики и монетизации:
- система призыва слуг (персонажей) с системой от N (1★) до SSR (5★): чем выше редкость, тем выше характеристики и уникальные навыки;
- крайне низкие шансы выпадения SSR-слуг (~1%);
- гарантированный SSR только после 330 круток в событийных баннерах.
CookieRun: Kingdom
Градостроительная RPG, в которой геймеры развивают королевство печенек и участвуют в сражениях с другими игроками.
Особенности гача-механики и монетизации:
- система призыва печенек с разной редкостью (от N до SSR)
- гарантированная SSR-печенька после 300 круток
- система «50/50» для получения целевых персонажей (аналогично Genshin Impact).
Модели монетизации
Несмотря на сходство в базовой механике, разработчики используют несколько вариантов монетизации:
- F2P-friendly модель — игры, в которых полноценный прогресс возможен без существенных денежных вложений. В таких вариантах выше шансы выпадения редких предметов, а игровая валюта накапливается достаточно быстро.
- Сбалансированная модель — наиболее распространённый вариант. Игры, в которых бесплатные игроки могут получать часть премиум объектов, но с существенными ограничениями. Например, только во время специальных событий. Темп накопления валюты относительно медленный, но шансы получить редких персонажей все же есть.
- Pay-to-Win/Pay-to-Progress модель характерна для игр, где монетизация критически влияет на игровой прогресс. Как правило, в таких играх бесплатные возможности ограничены базовыми уровнями, а игроки с редкими предметами существенно превосходят по возможностям бесплатных геймеров.
Рынок гача в цифрах: доходы и портрет игрока
По данным KD Market Insights, в 2023 году глобальный рынок гача-игр это не менее $461,4 млн. В компании прогнозируют, что к 2033 году сегмент будет зарабатывать $793,4 млн, то есть рынок продолжит расти со среднегодовым темпом (CAGR) в 8,8%.
Аналогичные данные у Global Market Statistics: они оценивают рынок в $452 млн в 2023 году с прогнозом роста до $998,2 млн к 2033 году (CAGR 8,5%).
Эти оценки аналитиков могут быть даже занижены. Важно, что они показывают тренд в сторону роста.
При этом реальный объем может достигать нескольких миллиардов долларов в год. Особенно, если вспомнить, что только Genshin Impact вскоре после выхода заработал свои первые миллиарды. А лидер последних месяцев — Pokémon TCG Pocket — зарабатывает по $100 млн ежемесячно.
С точки зрения географии, лидерство в сегменте гача-игр удерживает Азиатско-Тихоокеанский регион. Это объясняется и культурными особенностями (традиционной популярностью гача), и огромной численностью населения Китая.
Другие перспективные рынки: США, страны Латинской Америки, СНГ и Юго-Восточная Азия.
Вот, например, данные о загрузках Genshin Impact по странам в 3 квартале 2024 года — и средний доход на одну установку:
Кто играет в гача-игры
Традиционно гача-игры таргетируются на мужскую аудиторию: особенно это характерно для в Азии, где популярна «вайфу»-культура «вайфу»-культура Так называют интерес к женским персонажам в анимешной стилистике. . Однако исследования показывают, что женщины тоже с удовольствием играют в тот же «Геншин» и другие игры.
Показательный пример: успех Love and Deepspace, отомэ-гачи с упором на романтические сюжеты и проработанных мужских персонажей. В ноябре 2024 года эта игра собрала $59,29 млн — и превзошла показатели Genshin Impact за тот же период.
С точки зрения возраста основная аудитория делится на две группы:
- Gen Z (10–22 года): Наибольшая доля среди мобильных геймеров (79%). Молодежь восприимчивее к гача-механикам из-за привычки к мгновенной награде.
- Миллениалы (23–38 лет): активны в играх с более глубокой и проработанной сюжетной линией. Например, по оценкам средний возраст игрока в Genshin Impact составляет около 35 лет.
Кто заинтересован в трафике и где искать офферы
Рынок гача с точки зрения арбитража трафика — это не только сами игры, но также огромные комьюнити геймеров, заинтересованных в дополнительных товарах и сервисах, связанных с любимыми играми.
Потенциальные геймеры и те, кто уже играет, нужны:
Разработчикам и издателям игр. Крупные студии активно инвестируют в привлечение новых игроков. На многих площадках лидеры самостоятельно продвигают свои приложения. Но в ряде случаев — особенно при запуске новых проектов и обновлений — обращаются к партнерским программам:
- HoYoverse (создатели Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero) регулярно запускает масштабные рекламные кампании перед выходом новых версий игры;
- Nexon (Blue Archive, MapleStory, Goddess of Victory: Nikke) активно работает с инфлюенсерами и медийной рекламой;
- Другие значимые игроки рынка: Netmarble, Square Enix, Yostar.
Сервисам покупки внутриигровой валюты и бустинга. Значительную часть рынка занимают посредники, предлагающие услуги для геймеров:
- сервисы пополнения внутриигровой валюты со скидкой (предлагают игрокам ресурсы по цене ниже официальной);
- платформы для бустинга и прокачки аккаунтов (помогают быстро получить редких персонажей или пройти сложный контент);
- маркетплейсы аккаунтов с редкими персонажами.
Платежным решениям и посредникам (актуально для российского рынка, но не только):
- платежные сервисы, чтобы обходить ограничения международных платежных систем;
- магазины p2p-обмена и пополнения игровых валют;
- telegram-каналы, предлагающие p2p-взаимодействие для пополнения игровых аккаунтов.
В этой нише присутствует большое количество сомнительных предложений и откровенного скама. Не все сервисы выполняют обещания. Проверяйте тех, с кем планируете работать, чтобы делать осознанный выбор.
Откуда лить трафик на гача-игры
Идеального источника для всех офферов и гео нет, нужно пробовать разные варианты. Вот основные:
Таргетированная реклама в крупных сетях
Facebook/Instagram Ads. Часто используют для рекламы сервисов пополнения внутриигровой валюты и продажи аккаунтов. Глубокое знание алгоритмами сети пользователей помогает настроить таргет на интересы в области аниме, RPG, коллекционных игр и конкретных франшиз
Google Ads. Комбинация поисковой и медийной рекламы. В поисковой сети — таргетинг на ключевые запросы по жанру и конкретным играм. В КМС — размещение на тематических игровых сайтах и YouTube-каналах.
TikTok Ads: Оптимальный формат для гача-игр благодаря возможности создания вирусных роликов и высокой вовлеченности молодой аудитории. Много видео с перебросом на сайты с «дропами» и продажи.
Видеоплатформы и стриминг
YouTube-маркетинг:
- обзоры новых персонажей и обновлений: партнерство с контент-мейкерами перед крупными патчами;
- гайды для новичков с реферальными ссылками и промокодами;
- геймплейные стримы с демонстрацией преимуществ доната и получения редких персонажей.
Twitch. Идеальная платформа, на которой собираются геймеры. Используют спонсорские стримы и интеграции. Высокая вовлеченность аудитории, которая сразу может перейти в игру
Мессенджеры и форумы
Telegram-каналы. Новости с персональной ссылкой на игру, а также каналы с покупками, дропами и промокодами.
Reddit/4chan. Основная стратегия здесь нативное продвижение через тематические сабреддиты и борды с фокусом на органический контент. Хорошие варианты при работе на бурж, но требует естественного подхода, так как сообщества чувствительны к явной рекламе.
SEO-стратегии:
- создание контент-хабов с гайдами по игре;
- подборки лучших гача-игр с вшитым кодом;
- читы, дропы для игроков;
- магазины.
Перспективы рынка и регулирование
Гача-механики долгое время находились в «серой зоне» законодательства разных стран. Но с ростом популярности игр и увеличением сумм, которые игроки тратят на виртуальные предметы, регуляторы начали пристальнее смотреть на этот сегмент игровой индустрии.
Вот некоторые ограничения, которые уже введены и могут распространиться на другие страны.
Япония будучи родиной гача-механик, стала также первой страной, где появились их ограничения. Еще в 2012 году Японская ассоциация потребительских игр запретила complete gacha — механику, требующую от игроков собрать полный набор предметов из рандомных боксов для получения особой награды.
Сейчас в стране действуют требования:
- раскрывать вероятности выпадения предметов;
- ограничение общей суммы, которую может потратить игрок в месяц;
- запрет агрессивных методов монетизации.
Китай внедрил одни из самых строгих правил:
- обязательное раскрытие вероятностей выпадения всех предметов;
- ежедневный лимит на покупки для несовершеннолетних;
- система верификации реального имени для всех игроков;
- ограничение игрового времени для детей и подростков;
- запрет на использование гача-механик в играх для детей младше 8 лет.
ЕС пока не ввел единых правил для гача-механик, но обсуждает их. Пока ограничения действуют только в некоторых странах. Например, в Бельгии и Нидерландах лутбоксы приравнены к азартным играм и чтобы их проводить, нужно получать лицензию.
Ограничения не просто слова. Например, Genshin Impact оштрафовали на $20 млн в США за нарушения в сборе данных несовершеннолетних и недостаточную прозрачность монетизации.
В ответ на усиление регулирования разработчики гача-игр адаптируют свои бизнес-модели. Например:
- внедряют механики, которые обеспечивают получение желаемого предмета после определенного количества попыток;
- комбинируют гача с другими способами монетизации;
- раскрывают вероятности и механики;
- ограничивают доступ для несовершеннолетних.
Несмотря на ограничения, аналитики ожидают почти двукратный рост рынка в ближайшие 10 лет с учетом новых технологий:
- 5G и облачный гейминг: расширение возможностей для создания более сложных гача-игр с высококачественной графикой.
- AR/VR-интеграция: экспериментальные проекты с гача-механиками в дополненной и виртуальной реальности.
- ИИ-персонализация: использование искусственного интеллекта для адаптации предложений под психологические профили игроков.
- Метавселенные: интеграция гача-механик в более широкие виртуальные экосистемы с возможностью переноса активов.